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【名前】 ホッピングカンガループログライズキー 【読み方】 ほっぴんぐかんがるーぷろぐらいずきー 【英語表記】 HOPPING KANGAROO 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン カンガルーからナニが飛び出す?ソンナの自分でカンガルー! はい、或人じゃないと! 【分類】 プログライズキー 【詳細】 カンガルーの力が入ったシステムデバイス。 カンガルーのデータイメージ「ライダモデル」が保存されている。 「ZAIAエンタープライズ」が所有していたものの1つとして、第10話で出てきているらしい。 起動スイッチのライズスターターを押し起動、 ロック機構のトランスロックシリンダーがオーソライズすると展開状態にでき、出力端子キーコネクタを展開した状態で、変身ベルトに装填を行う。 シンボルマークSPシンボルには内蔵されう生物「カンガルー」をピクトグラム化しており、外部機器に装填した際にも一目で種類を判別可能とする。 ディスプレイモニターのライズモニターには稼働状況を把握するための小型モニター、内蔵される生物「カンガルー」のデータイメージ「ライダモデル」が表示されている。 飛電ゼロワンドライバーなどに装填すると、カンガルーの「ライダモデル」を元とした特殊装甲が変身者の前に展開しホッピングカンガルーとなる。 ライダモデルはCG方面ではなく、いわゆるイラストで出現。
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タグ ¦未記入¦ 基本(Lv.1) HP MP SP 力 敏捷 知能 速度 幸運 体力 スキル(Lv.1) 名前 種類 射程距離 対象 条件 効果 消費 AP MAX その他(ページヘリンク) 可能な装備 生息地 カンガルーの逆襲 称号
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獣人の定義 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 20 48 53 ID F00G+Pr6 ≫54-57どうもです。 ミニチュアダックスのつもりです。 描くときは割と「長っぱな」が好きなので。 ところで、先の方で獣人の範囲と言う話題が有りましたが、私は こんな感じで描いてます。 まぁ厳密にでは無いですけど。 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/10(水) 21 01 39 ID EQ94txLE 俺も大体そのくらいの認識だな というか「ゅ」「ゆ」がw 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/10(水) 21 03 15 ID U8OYvREd 58 可愛らしいー いいなー 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/10(水) 21 11 12 ID nRtTwVsG 自由人自重wwww 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/10(水) 21 12 30 ID 7QUaPa5m くっ、獣人スレだってのに人獣に一番萌えちまったぜ・・・! 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/10(水) 21 49 53 ID KI8hWctx むちゃくちゃ可愛らしい絵柄だな! 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/10(水) 22 30 36 ID Ttej70yj いいねいいねー 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/09/10(水) 22 51 28 ID /W8rqNHN スナフキン吹いたwwww
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どうぶつへ戻る アザラク アップリケ キッズ テンプレート _コメント アザラク 性格 アタシ 誕生日 11月12日 口ぐせ ッハ 好きな服 おちついた 嫌いな服 カワイイ 好きな曲 ラグタイム 傘 最初の服 やじるしのふく 備考 アップリケ 性格 わたし 誕生日 10月11日 口ぐせ ッポン 好きな服 さわやか 嫌いな服 ポップ 好きな曲 けけさんびか 傘 最初の服 ブルータイルなふく 備考 キッズ 性格 アタシ 誕生日 9月8日 口ぐせ だパンク 好きな服 ハデ 嫌いな服 さわやか 好きな曲 だいすき 傘 最初の服 スターなふく 備考 テンプレート 性格 画像 誕生日 口ぐせ 好きな服 嫌いな服 好きな曲 傘 最初の服 備考 目次へ戻る _コメント アップリケすごいカワイイ♪下の子供も超カワイイ! -- チョコレートパフエ (2012-10-09 16 22 26) だれかコメントちょうだい -- チョコレートパフェ (2012-10-22 19 49 21) 名前 コメント 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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タグ チャンピオン ナックル 両手武器 基本(Lv.1) HP MP SP 力 敏捷 知能 速度 幸運 体力 74 22 30 9 7 2 6 4 6 スキル(Lv.1) 名前 種類 射程距離 対象 条件 効果 消費 AP MAX ツイスターパンチ コンバット 放射型 1マス 敵 1体 すべての武器を使用可能(素手含む) 物理攻撃力の 72% で物理ダメージ。さらに、敵を3マスノックバック。 自SP 【CALC_0009167】 チャンピオンスクリューアッパー コンバット 放射型 2マス 敵 1体 すべての武器を使用可能(素手含む) 物理攻撃力の 101% で物理ダメージ。1.2ターンの間、物理防御力50減少。 自SP 18 ダブルドロップキック コンバット 放射型 2マス 敵 1体 すべての武器を使用可能(素手含む) 物理攻撃力の 95% で物理ダメージ。1ターンの間、自分の物理防御力18増加。 自SP 19 その他(ページヘリンク) 可能な装備 ナックル,両手武器 生息地 捨てられた神殿回廊 2 称号
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獣人じゅうじん / Beastmen 人(ヒト)以外の知的種族。 似た表現として「蛮族」という言葉があるが、こちらは「蛮神を召喚した種族」を指す。 したがって、まだ蛮人を呼んでいない(もしくは召喚したが確認されていない)種族が多数含まれている。 主な獣人と蛮神対応表 アマルジャ族 焔神イフリート イクサル族 嵐神ガルーダ コボルド族 岩神タイタン サハギン族 水神リヴァイアサン シルフ族 雷神ラムウ モーグリ族 善王モグル・モグXII世 ゴブリン族 キキルン族 マムージャ族
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FF式獣人 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15 40 00 ID rL9P0qCx どっかで見た感 スレ>>257 怒られた それとろだに転載依頼があったので載せときます
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1238.html
「プログライズ! The forth dimension of space ホッピングカンガルー! It's pouch contains infinite possibilities.」 【ライダー名】 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー 【読み方】 かめんらいだーぜろわん ほっぴんぐかんがるー 【変身者】 飛電或人 【スペック】 パンチ力:16.8tキック力:33.5tジャンプ力:ひと跳び17.7m走力:100mを2.8秒 【基本形態】 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 【声/俳優】 高橋文哉 【スーツ】 縄田雄哉 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年)※イメージ仮面ライダーゼロワン カンガルーからナニが飛び出す?ソンナの自分でカンガルー! はい、或人じゃないと!(2020年) 【詳細】 東映公式サイト『仮面ライダーWEB』で紹介されている仮面ライダーゼロワンのフォームの一つ。 使用したプログライズキーで変身するフォームの一種。 想定するホッピングカンガループログライズキーを飛電ゼロワンドライバーへ装填することで変身を行う。 映像化されない設定画のみの公開だが、こういった形で未登場フォームが紹介されるというのは極めて珍しい。 『超全集』など、番組終了時の没デザインや、IFのフォームなどで設定されるものだが、「HERO SAGA」に登場するなどは過去に例があったものの、ストーリーに沿うように公開されるのは初。 水色の装甲はカンガルーの力を体現し、「ヒューマギア」の力を自身の力に変える「キズナポケット」を有している。 現場で活躍するヒューマギアたちを招集、彼らの職業特性を付加した特殊攻撃を放つことができる。 使用するスキルを付加すれば、真心と塩分が染み渡る「塩もみ」攻撃を可能とする。 公式サイトによるキャッチコピーは「四次元ファンタジーパンチャー」。 【活躍】 後に『ハイパーバトルDVD』にて変身。 出現するライダモデルはCGモデルではなく、「イラスト」のようなもので構成されている。 設定にあるキズナポケットを使って、ヒューマギアの「一貫ニギロー」、「祭田ゼット」、「マモル」の力を使った特殊攻撃を行った。 特殊なマギアと戦っている。 必殺技はパンチを相手へ連続で繰り出す「ホッピングインパクト」。
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クレイジーカンガルー 【くれいじーかんがるー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 2013年2月13日 価格 200円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 2021年5月26日に配信終了 判定 なし ポイント トップビュー視線のジャンピングアクション地味に難易度高し 概要 主なルール ゲーム全般のルール 各モードにおけるルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ニンテンドー3DS(DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 カンガルーのバーニーが水上を舞台に、密猟者の魔の手から逃げ回るというストーリー設定。 オートセーブ方式。メイン操作は"アナログレバー"か"ジャイロセンサー"の2通り。それ以外の操作は原則使わない(項目選択などでは使用する)。 主なルール 本作は「ステージモード」と「エンドレスモード」の各モードが用意されている。 ゲーム全般のルール ゲームの流れ。 バーニー(以下 自機)を操作し、トップビュー(縦視線)によるステージを攻略していく。 自機には一切の攻撃手段がなく、敵をひたすら無視して進まなければならない。基本は上下移動の任意スクロールだが、ゲームの関係上、急いで上へと進まなければゲームオーバー必至となる。 ステージ中のほとんどの場面では、自機が常に自動ジャンプしながらの移動を行っている。すなわち、プレイヤーの操作に関係なく「ジャンプ ⇔ 着地」を延々と繰り返していく。 自機の行える操作はジャンプ中の移動制御のみで、制御中は"独特の慣性"が働く。それを意識した操作を行わなければ、ミスの連続は避けられない。 ステージ全般は"不安定な陸地配置"が続いている。自機着地後に"陸地ではない箇所(落とし穴)"へと触れるとミスとなってしまう。 星アイテム取得や陸上着地をする度に「スコア」が加算される。ハイスコアを狙いたければ、できるだけ多くの星取得・及び陸上着地を行わなければならない。 自機には3つのライフがあり、雑魚敵に触れると1ライフダメージとなる。ライフをすべて消費するとミス。 本作のゲーム性を大まかに例えるならば、『ワルキューレの伝説』のジャンプアクションを連続で繰り返すものと思ってもらえればOKだと思われる。 操作系統。 操作は「アナログレバー」と「ジャイロセンサーによる傾け」のどちらかが選べる。 両操作の併用はできないが、タイトル画面のオプションでどちらかの操作に切り替える事が可能。 各操作の方法は以下の通り(前者はアナログレバー・後者はジャイロセンサー)。 アナログレバーでジャンプ中における自機の移動制御。レバー上でスクロールスピードが若干増す。 3DS本体の傾けでジャンプ中における自機の移動制御。上の傾けでスクロールスピードが若干増す。 アイテム・仕掛けについて。 ステージ内には以下の様々なアイテム・及び仕掛けなどが配置されている。 全モード共通で、同じステージ内のプレイでも、"広大な陸地・密猟者・ゴール旗以外のすべて仕掛けやアイテムの配置"が必ず変化している。 + アイテム・仕掛け一覧 アイテム系。 「星」…スコアアップ + アップグレードに必要な資金が増える効果。複数の種類がある。 「磁石」…一定時間、自機の身近にある星アイテムを自動回収してくれる効果。 「浮き輪」…一定時間、自機着地後に水面へと触れてもミスせずに済む効果。 「シールド」…一定時間、1回だけ障害物ダメージ・及び雑魚敵ペナルティを無効化してくれる効果。 「ケーキ」…自機がロケットに乗り、少しだけ前方へとワープできる効果。 「爆弾」…爆弾周辺にある星アイテムを自動回収してくれる効果。 「マルチスコア」…一定時間、入手スコアに倍率がかかる効果。 陸地系仕掛け。 「踏み場」…水上移動の最中、点在する形で配置されている地形。これに自機を連続着地させなければ確実に死ねる。広大な陸地の移動中には登場しない。 「広大な陸地」…陸続きの地形。自機が"ここ"にいる間はジャンプせずに移動だけの操作となる。移動中は踏み場・水面・危険生物・密猟者が出現しない。 落とし穴系仕掛け。 「水面」…ステージ全体を通して、最も敷地面積が広い地形。自機が"ここ"に着地してしまうとミス。広大な陸地の移動中には登場しない。 「危険生物」…水面同様、自機が"これ"に着地してしまうと原則ミスだが、稀にミスなしで着地できる事がある。広大な陸地の移動中には登場しない。 「落とし穴」…自機が"ここ"に触れてしまうとミス。広大な陸地の移動中限定で登場する。 障害物系仕掛け。 「障害物」…その場から動く事はない。自機が"これ"に触れてしまうと1ダメージ。広大な陸地の移動中限定で登場する。 「雑魚敵」…自機前方を横切る形で移動している。自機が"これ"に触れてしまうとスコアダウンのペナルティ(ミス・ダメージはない)。 「密猟者」…常に下位置におり、時間経過で上へと迫ってくる。自機が軽く"これ"に触れるとスコアダウン、めり込む程に触れるとミス。広大な陸地の移動中には登場しない。 その他の仕掛け。 「ゴール旗」…ステージモードのみに登場。この付近まで自機を進ませればエリア・、もしくはステージクリアとなる。 「メーター」…厳密にいえば仕掛けではないが便宜上併記する。「自機・密猟者・ゴール旗の位置情報」を知らせてくれるメーター表示。ステージモードのみに表示される。 アップグレードについて。 ステージ内で入手した星アイテム(資金)を消費し、タイトル画面の「アップグレード」という項目で自機の強化ができる。 強化したアップグレードは、次回プレイ時から永久に持続される。アップグレードの内容によっては、数段階の強化が行えるものもある。 + アップグレード一覧 「磁石の効果延長」…磁石アイテム取得時の効力が延長される(2段階)。 「浮き輪の効果延長」…浮き輪アイテム取得時の効力が延長される(2段階)。 「シールドの効力延長」…シールドアイテム取得時の効力が延長される(2段階)。全段階強化をすると、効力中であればダメージなどの回数制限がなくなる。 「ロケットの飛距離延長」…ケーキアイテム取得時のワープ距離が伸びる(2段階)。全段階強化をすると、磁石の効力も兼ねた「磁石ロケット」へとバージョンアップする。 「爆弾の効果範囲強化」…爆弾アイテム時の星アイテム回収範囲が広がる(2段階)。 「マルチスコアの倍率増量」…マルチスコアアイテム取得時のスコア倍率が増える(4段階)。 「自機ストックの増量」…プレイ初期時における自機ストックが増える(3段階)。ステージモードのみ有効。 「2種類のアイテムの同時併用」…通常では2種類連続取得による同時アイテム効力が無効となってしまうが、アップグレードを行うと有効となる(*1)(1段階)。 ミッションについて。 ステージプレイ時には、ステージ内容に応じた「ミッション」という指示が3つ表示されている。 ミッションの指示を満たすと、該当ミッションにOKマークが付くと共に、ステージ終了後に報酬として"多めの星アイテム"が入手できる。 タイトル画面の「ミッション」という項目で、「今までに満たしたミッションリストの一覧」が確認できる。ミッションは全部で68種類存在する。 ランクについて。 ステージを終えると、それまでに入手したスコアが蓄積され「ランク」の地位が高くなる。 ランクは最大19段階まで存在する。やり込みプレイヤーならば極めておきたい要素といえる。 タイトル画面の「統計」という項目で、"今までプレイしたゲームの詳細情報"と共にランクの状態が確認できる。 各モードにおけるルール ステージモード ステージクリア形式でゲームを行うモード。全3ステージ構成 × 5エリア分け(総計15エリア)。 自機の初期ライフは3つ(アップグレードで増殖可能)。ゴール旗付近に自機を進ませればエリア(ステージ)クリア。途中でミスを繰り返し、残機を全消費してしまうとゲームオーバー。ミス後は必ず"その場"復活となる。 一度到達したステージは、エリア単位でのステージセレクトが可能。ゲームオーバー後は無制限のコンティニューも行える(再開場所は該当エリアの最初から)。 エリア(ステージ)クリア・及びゲームオーバー後は「それまでに稼いだスコア・入手した星アイテムの累計」が表示される。 エンドレスモード 1つの自機でどこまで進めるかを競うモード。3種類からプレイしたいステージを選択できる(ステージ背景はステージモードと同じ)。 自機がミスすると即ゲームオーバー。本モードはエンドレスなのでクリアの概念がない。ゲームオーバー後は無制限のコンティニューが行える(再開場所はステージ最初から)。 ステージ終了後は「それまでに稼いだスコア・入手した星アイテムの累計・進んだ距離(メートル単位)」が表示される。 評価点 安価3DSダウンロードソフトの一角。 本作はテヨン製としては『バードマニア3D』に次ぐ、200円発売の3DSDLソフトである。 DSiウェア時代からテヨン製DLソフトは200円発売にこだわっていたが、プラットフォームを変えても価格据置なサービス精神は嬉しい限り。 ふわふわ浮遊ジャンプアクション。 本作はアクションゲーム全般で見ても珍しいと思われる、トップビューのジャンプアクションゲームである。 サイドビュー(横視線)のジャンプアクションはDLソフト全般からしてみても頻繁に見かけるが、トップビューによるものは稀なのではないだろうか。 ルールでも述べた通り、本作のゲーム性は『ワルキューレの伝説』のそれと非常に近い。「"ふわっ"とした浮遊感を持つジャンプ機軸で陸へと着地する」感覚は大方一致している。 ゲームテンポは非常に軽快で、細かい前置き抜きでステージが進行する。 ステージ開始前に若干のロード時間が発生するものの、それ以外ではテンポを阻害する邪魔が全く入らず、ハイスピードなプレイが楽しめる。 「ジャンプ アイテム取得」の繰り返しが地味に楽しい。 星アイテムを取得すると「ド・レ・ミ~」の心地よい効果音が流れる。「星を取りながら、心地よい音と共に連続ジャンプ」する様は何ともいえない爽快感がある。磁石アイテム取得後の「星アイテムが自動的に自機側へと吸い込まれ、もりもりと星が回収されていく」効果を併用すると、より大きな爽快感が得られる。 浮き輪アイテム取得後の"水面ミス無効効果"を利用し、「しばしの間、地形無視でのジャンプをしまくる」というフリーダムなプレイも可能。 賛否両論点 クレイジーなカンガルーが主役。 ゲームタイトル通り、本作の主役はカンガルーが務める。 確かにバーニーの顔付きはちょっとクレイジー(というかファンキー)ではあるが、密猟者の追っ手から逃げ回っているだけで、行動的な意味でのクレイジーさはない…はず。 バーニーを筆頭とするキャラクターデザインが濃い目に描かれているが、それはテヨン製の作品全般にいえる事なので、さほど大きく気にする事ではない…はず。 「ステージ1は船乗り原住民」「ステージ2はボート乗りハンター(犬付き)」「ステージ3はヘリコプター」と、ステージによって密猟者の面子が変わる。「たった1匹のカンガルーの為に、執拗に追いかけてくる密猟者達の執念が怖い…」という気がしてならないのだが…。バーニーはよほどの希少種なのだろうか? 問題点 シンプルながらもクセありな直感操作。 メイン操作は"アナログレバー・もしくはジャイロセンサーの移動操作"しかない。 ジャンプは自動で行われるので、プレイヤーがステージ内で行う操作は「ジャンプ中に陸地に狙いを定めて移動調整 ⇔ 陸へと着地」の繰り返しのみ。本当それだけしかない。 プレイのしやすさとしてはアナログレバーの方が最適。ジャイロセンサーは傾け加減の微調整が困難な事から、上級者向けの操作といえる。 シンプルな操作とは裏腹に、その難易度は意外と高い傾向にある。 移動中に独特の慣性が働く上に、トップビューの関係上、自機ジャンプ中の高低差の表現が伝わりにくい問題がある。こればかりは"自機のアニメーションを見極めて"慣れるしかない。 さらに厄介な事に、ステージ全般を通して自機前方の視界が悪く、地形配置などがランダムな件もあって、ちょっとした移動のズレが即ミスへと繋がってしまいやすい。 永久パターン防止策として、密猟者が段々と上へと迫ってくる。近い位置にある地形ばかりに着地していると、即効で密猟者に捕まってしまう為、嫌でも急ぎ足プレイが要される。 プレイが単調な一面も 事実上3つしかステージがなく、2つあるモードのいずれも"やる事"が全く同じ。 全編通してもステージバリエーションが少なく、流石に連続でプレイすると早々と飽きが回ってくる可能性がある。 総評 「トップビュー視線で"ふわっ"とジャンプしつつ、地形に着地しながら先へと進む」という、他ではあまり見られない面白さを持つ作品である模様。 『バードマニア3D』同様に「安価でシンプルゲームが楽しめる」路線を踏んでいる一作。クセありの直感操作に抵抗がなければ、価値相当の楽しさを持つゲームだと思われる。
https://w.atwiki.jp/joboneyard/pages/292.html
分布 メキシコのバハ・カリフォルニア州サンホセ島 形態 体長約25cm、尾長約15cm。 体毛は淡い灰色。 生態 砂漠地帯に棲息している。 1つ以上の入り口がある巣穴を堀り生活する、食料を巣に保存したりもする。 基本的には単独行動だが繁殖期には雌雄で巣穴を共有する。 繁殖期は8月~12月で妊娠期間は約32日。 状況 脅威としては、野良猫からの捕食やヤギによる棲息地の破壊などが挙げられる。 個体数は300頭以下と考えられる。